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윌 라이트

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1. 개요

윌 라이트는 1960년 1월 20일에 태어난 미국의 비디오 게임 디자이너이자 프로그래머이다. 그는 몬테소리 교육, 바둑을 통해 게임 디자인에 관심을 갖게 되었으며, 루이지애나 주립 대학교에서 건축학을, 루이지애나 공과대학교에서 기계 공학을 공부했다. 1984년 《Raid on Bungeling Bay》를 시작으로, 맥시스를 설립하여 《심시티》, 《심즈》, 《스포어》 등 시뮬레이션 게임을 개발하여 큰 성공을 거두었다. 윌 라이트는 복잡 적응 시스템에 대한 관심과 플레이어의 창의성을 강조하는 게임 디자인 철학을 가지고 있으며, 2001년 게임 개발자 선택 어워드에서 평생 공로상을 수상했다.

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윌 라이트 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
본명윌리엄 랠프 라이트
출생지미국 조지아주 애틀랜타
직업게임 디자이너, TV 프로그램 제작자
배우자조엘 존스
자녀2명
학력루이지애나 주립 대학교
루이지애나 공과대학교
뉴스쿨
대표작심시티
심즈
스포어
소속스튜피드 펀 클럽
수상2001년 게임 개발자의 선택상 평생공로상
2002년 AIAS 명예의 전당 헌액
2010년 [[게임 개발자 회의|GDC]]에서 강연하는 윌 라이트
2010년 GDC에서 강연하는 윌 라이트

2. 초기 생애 및 교육

윌 라이트는 몬테소리 교육을 통해 창의성, 문제 해결, 자기 주도 학습 능력을 길렀다.[35] 16세에 고등학교를 졸업하고 루이지애나 주립 대학교에서 2년간 건축학을 공부한 후, 루이지애나 공과대학교로 옮겨 기계 공학을 전공하며 로봇 공학, 우주 탐사, 군사사, 언어학 등에 관심을 가졌다.[9]

1980년 가을, 뉴욕의 뉴스쿨로 전학하여 그리니치 빌리지에서 전자 부품을 구하며 시간을 보냈다.[9] Apple II+로 Applesoft BASIC, 파스칼, 어셈블리 언어를 독학하여 콘웨이의 생명 게임을 구현하기도 했다.[11] 뉴스쿨에서 1년 후 학위 없이 5년간의 대학 생활을 마치고 배턴루지로 돌아갔다.[7][10] 대학 시절 크리스토퍼 알렉산더와 제이 포레스터 등 도시 이론가에게 영향을 받았다.[39]

2. 1. 유년 시절

윌 라이트는 1960년 1월 20일 조지아 주애틀랜타에서 태어났다. 아버지는 플라스틱 엔지니어였고 어머니는 배우였다.[6][7] 9살까지 몬테소리 학교에 다녔는데,[6] 이 시기의 경험이 훗날 게임 크리에이터로서의 삶에 영향을 미쳤다고 한다.[35]

어린 시절에는 모형 만들기에 열중하여 배, 자동차, 비행기 등 다양한 것을 만들었다. 10세 때는 USS 엔터프라이즈호의 목재 갑판 스케일 모델을 만들기도 했다.[37] 이러한 경험은 윌 라이트의 게임 디자인 비전에 영향을 주었다.

어린 시절, 중국의 전략 게임바둑을 접하며 게임 디자인에 대한 관심을 갖게 되었다. 그는 바둑의 "단순한 규칙"과 그 안의 "매우 복잡"한 전략에 매료되었다.[8] 십 대 시절에는 판처블리츠와 같은 보드 워게임을 즐겨 했다.

9살 때 아버지가 백혈병으로 사망하자, 윌 라이트는 어머니, 여동생과 함께 루이지애나 주배턴루지로 이사했다.[6] 16세에 배턴루지 에피스코팔 고등학교를 졸업했다.[6]

3. 경력

윌 라이트는 1984년 코모도어 64용 헬리콥터 액션 게임 《Raid on Bungeling Bay》를 개발했다.[11] 게임 플레이보다 레벨 에디터로 섬을 만드는 데 더 큰 재미를 느껴,[12] 이 아이디어를 바탕으로 심시티를 개발했다. 심시티는 크리스토퍼 알렉산더와 제이 포레스터의 연구에서 영감을 받았다.[13]

1986년 제프 브라운과 함께 1987년 맥시스를 공동 설립하고, 1989년심시티』를 출시하여 큰 성공을 거두었다. 이후 심어스(1990년), 심앤트(1991년), 심시티 2000(1993년), 심콥터(1996년)를 출시했다.

1995년 맥시스는 연간 3800만달러의 수익을 올리며 주식을 공개했다. 1990년대 초부터 구상해 온 "가상 인형의 집"(심즈) 개발에 착수하려 했지만, 일렉트로닉 아츠(EA)에 인수되면서 직원의 40%가 해고되는 등 어려움을 겪었다.

2000년 심즈가 발매되어 베스트셀러가 되었고, 2001년 국제 게임 개발자 협회에서 Game Developers Choice Awards를 수상했으며, 2002년에는 AIAS 명예의 전당에 헌액되었다.[41] 타임 등 여러 매체에서 게임, 기술, 엔터테인먼트 분야에서 가장 중요한 인물 중 한 명으로 평가받았다.

2005년 스포어의 구상을 발표했고, 2008년 9월에 제품이 발매되었다.

2009년 맥시스를 떠난 후, 실험적인 엔터테인먼트 개발 스튜디오인 Stupid Fun Club을 창업했다.[21] 2011년에는 린든 랩의 이사회가 되었다.[25]

2018년 게임 개발자 컨퍼런스에서 모바일 게임 ''Proxi''를 발표했다.[26] 2021년에는 Gala Games와 파트너십을 맺고 블록체인 게임 ''VoxVerse''를 발표했다.[27]

3. 1. 게임 디자인 철학

윌 라이트는 복잡 적응 시스템에 큰 관심을 가졌으며, 이는 그의 게임 디자인 철학의 핵심이다. 그의 게임 대부분은 이러한 시스템이나 이를 설명하는 책을 기반으로 한다. 예를 들어, 《심앤트》는 E.O. 윌슨의 《개미[15], 《심어스》는 제임스 러브록의 《가이아 이론[15], 《심시티》는 제이 포레스터의 《도시 역학》 및 《세계 역학》[15], 《스포어》는 드레이크 방정식과 10의 거듭제곱[15]에서 영감을 받았다.

라이트는 게임을 통해 플레이어에게 "가능성 공간"을 제공하고자 한다. 그는 게임 요소를 결합하여 복잡한 설계를 형성하고, 플레이어가 자신만의 방식으로 문제를 해결할 수 있도록 돕는다.[15] 라이트가 디자인에 참여한 모든 게임은 이러한 디자인 원칙을 따른다.[15]

그는 인터랙티브 디자인 이론에 대해 다음과 같이 설명했다.

즉, 라이트는 게임을 통해 플레이어의 창의성을 활성화하고, 넓은 솔루션 공간을 제공하여 플레이어가 자신만의 고유한 해결책을 만들 수 있도록 하는 것을 중요하게 생각한다.

또한, 라이트는 시뮬레이션 게임이 아이들에게 학습 방법을 가르쳐 교육을 개선하는 데 사용될 수 있다고 믿는다. 그는 다음과 같이 말했다.

3. 2. 심 시리즈의 게임 구상

윌 라이트는 시뮬레이션 시리즈의 "심(Sim)"이 "컴퓨터 세계 속의 실존하는 주민"을 의미한다고 설명했다. 그는 심들의 세계를 다양한 장르로 구축하는 독창적인 구상을 했다.[41]

PC용 게임 심시티 2000 개발 당시부터 게임에서 저장된 데이터를 다른 게임에서도 공유할 수 있도록 설계했다. 예를 들어, 심시티 2000에서 저장한 도시 맵 데이터를 심콥터의 지형 데이터로 활용하여 "자신이 만든 도시 상공을 비행"할 수 있게 했다.

심시티 4나 심 골프에서도 심즈의 캐릭터 데이터를 도시 주민이나 골프 선수로 불러올 수 있도록 하여, 심 시리즈 전체가 데이터를 공유하며 하나의 대계를 이루도록 설계했다.

이처럼 윌 라이트는 히트작의 속편을 시리즈화하는 기존 방식이 아닌, "다른 게임과 일부 정보를 공유"하는 병렬 구조의 게임 개발 방식을 추구했다.

4. 수상 경력

게임 개발자 선택 어워드에서 2001년 "평생 공로상"을 받았다.[28] 2002년에는 인터랙티브 예술 과학 아카데미 명예의 전당에 헌액되었다.[28] 2007년에는 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미에서 게임 디자이너 최초로 펠로우십을 수여했다.[28] 2005년 1월에는 ''PC 매거진'' 평생 공로상을 수상했고,[29] 같은 해 조지아 공과대학교에서 이반 앨런 주니어 발전 및 봉사상을 수상했다.[29]

5. 개인사

윌 라이트는 캘리포니아주 오클랜드에 거주하며, 무신론자이다.[6] 1984년, 예술가 조엘 존스와 결혼하여 1986년에 딸 캐시디를 낳았다.[7] 1991년 오클랜드 산불로 인해 집과 초기 경력에 대한 대부분의 기록을 잃었다. 2008년에 존스와 헤어지고, 이후 아냐 자바르지나와 결혼했다.

윌 라이트는 인류에 도움이 되는 기술 개발을 장려하기 위해 공개 경쟁을 설계하고 주최하는 비영리 단체인 X PRIZE 재단의 이사회 구성원이기도 하다.[30]

5. 1. 취미

윌 라이트는 소련 우주 프로그램의 잔해를 수집하는 취미가 있으며, "이상한 러시아 물건"을 수집하는 것을 즐긴다고 한다. 딸 캐시디와 함께 경쟁 로봇을 만들어 배틀봇에 출전하기도 했으며, 인간-로봇 상호작용을 연구하기도 한다.

6. 윌 라이트가 개발한 게임

7. Dr. 라이트

닌텐도판 《심시티》 시리즈에는 시장의 보좌관으로 윌 라이트를 본따 만든 Dr. 라이트(닥터 라이트)라는 캐릭터가 등장하여 플레이어에게 조언을 한다. Dr. 라이트는 이후 시리즈와 관계없는 닌텐도 작품인 《젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬》, 《대난투 스매시브라더스 DX》, 《대난투 스매시브라더스 X》에도 조연으로 등장하며, 닌텐도 캐릭터의 일원으로서 취급받고 있다.[1]

스매시브라더스 시리즈에서 담당 성우는 사토우치 노부오이다.[1]

캡콤의 록맨 시리즈에 출연하는 동명의 캐릭터 토마스 라이트와는 무관하다.[1]

캡콤이 개발한 《젤다의 전설 이상한 나무 열매》와 《젤다의 전설 이상한 모자》에서는 Dr. 라이트 대신 레프트 교수가 등장한다.[1]

참조

[1] 웹사이트 Will Wright Leaves EA, Does Something Stupid http://kotaku.com/52[...] 2009-04-08
[2] 웹사이트 Stupid Fun News http://forum.spore.c[...] spore.com 2009-04-08
[3] 웹사이트 Will Wright Leaves Electronic Arts https://web.archive.[...] GamerCenterOnline 2008-04-08
[4] 간행물 The Creation Simulation http://seedmagazine.[...] Seed 2008-08-09
[5] 웹사이트 September Sales 08 http://www.pcworld.c[...] 2008-09-25
[6] 웹사이트 Master of the universe https://www.theguard[...] 2008-09-14
[7] 뉴스 Will Wright: Unsimulated success https://www.sfgate.c[...] 2003-11-03
[8] 뉴스 Will Wright on creating 'The Sims' and 'SimCity' http://edition.cnn.c[...] 2000-11-30
[9] 웹사이트 Family tree of Will WRIGHT https://en.geneastar[...]
[10] 잡지 Game Master http://www.newyorker[...] 2006-11-06
[11] Youtube Classic Game Postmortem – Raid On Bungeling Bay https://www.youtube.[...] Game Developers Conference
[12] 잡지 75 Power Players Imagine Media 1995-11-00
[13] 웹사이트 Will Wright. The Mayor of Sim City https://www.wired.co[...]
[14] 뉴스 Bryan Appleyard tries out Spore and creates his own species http://technology.ti[...] 2008-03-16
[15] 잡지 Profiles: Game Master: The New Yorker http://www.newyorker[...] 2006-10-29
[16] 잡지 Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore? http://www.newyorker[...] 2006-11-06
[17] 잡지 Game Master http://www.newyorker[...] 2006-11-06
[18] 서적 The Best of Technology Writing 2007 https://books.google[...] University of Michigan 2007-00-00
[19] 웹사이트 Spore Gameplay Video https://web.archive.[...] 2006-02-21
[20] 웹사이트 Game Studies 0102: Sims, BattleBots, Cellular Automata, God and Go. By Celia Pearce http://www.gamestudi[...]
[21] 웹사이트 Will Wright speaks about his Stupid Fun Club start-up https://www.cnet.com[...] CNET 2009-10-07
[22] 웹사이트 Bar Karma is Will Wright's First Collaborative TV Show | TechHive http://www.pcworld.c[...] Pcworld.com 2010-10-08
[23] 웹사이트 How Will Wright is turning your life into his next simulation https://www.polygon.[...] 2015-05-07
[24] 웹사이트 So Will Wright walks into a Bar Karma, see https://www.cnet.com[...] CNET 2011-02-10
[25] 웹사이트 Management | Linden Lab http://lindenlab.com[...] 2010-03-17
[26] 뉴스 'The Sims' Creator Is Making A New Game — With A Super Creepy Twist https://www.bustle.c[...]
[27] 웹사이트 Sims pioneer Will Wright is making a blockchain game, but is down on NFTs https://www.axios.co[...] 2022-10-20
[28] 웹사이트 Will Wright inducted into BAFTA Fellowship http://www.gamesindu[...]
[29] 웹사이트 Stealth Communities http://vimeo.com/790[...]
[30] 웹사이트 Will Wright Joins X Prize Board Of Trustees https://www.gamasutr[...] 2007-11-15
[31] 웹사이트 Will Wright Backs McCain; Zelnick? Duh, Obama. https://kotaku.com/w[...] 2008-10-05
[32] 웹사이트 Sims Designer Had the Wright Stuff for Street Racing Way Back When https://www.wired.co[...]
[33] 뉴스 'Sims' creator is Livin' Large https://www.seattlep[...] 2001-05-22
[34] 간행물 Sims, BattleBots, Cellular Automata God and Go http://www.gamestudi[...] 2001-11-05
[35] 뉴스 Game Master http://www.newyorker[...] 2006-11-06
[36] 뉴스 PROFILE: Will Wright: Unsimulated success http://www.sfgate.co[...] San Francisco Chronicle 2003-11-03
[37] 뉴스 Sims, BattleBots, Cellular Automata God and Go http://www.gamestudi[...] 2001-11-05
[38] 웹사이트 Will Wright. The Mayor of Sim City http://www.wired.com[...] 1994
[39] 문서 윌 라이트의 디자인 철학 (제목 추정)
[40] 웹사이트 Bryan Appleyard tries out Spore and creates his own species http://technology.ti[...] 2008-03-16
[41] 문서 리차드 개리엇과 미야모토 시게루의 업적 (제목 추정)
[42] 웹인용 윌 라이트, 시청자가 만드는 TV쇼 제작 http://www.thisisgam[...] 디스이즈게임닷컴 2010-10-08



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